Spillerevner
Du har 3 xp. Alle evner koster 1 xp pr. niveau.
For at købe et højere niveau af en evne, så skal man have det/de forrige niveau.
Skydevåben
Niveau
Våbentype
Antal skud i magasin
1
Manuel
Mindre en 10
2
Manuel
Mere end 10
2
Elektrisk
Mindre end 10
3
Elektrisk
10 - 20
4
Elektrisk
Alle kan bruge et-skuds pistoler og slagvåben.
Hacker
Måden du bruger denne evne er ved at kontakte Havnekontoret (discord) og forklarer hvem du vil hacke og hvordan, derefter får du en tidshorisont sat op.
Hvis spilleren har beskyttelse mod hacking vil de blive kontaktet og få mulighed for at gøre noget ved det, hvis de ikke når at gøre noget, vil din hacking ske uden problemer. Hvis de gør noget ved det, så får du det først at vide efter din tidshorisont er udløbet.
Hvad der kommer til at ske bestemmes alt efter hvad de har af niveau i beskyttelse mod hacking.
- Niveau: Du har mulighed for at hacke en andens konto. Dræne eller flytte Bitz til og fra en konto. Hvis en i dit crew bliver hacket får du en besked.
- Niveau: Du har mulighed for at få oplysninger om en konkret spiller og vedkommendes baggrund, derefter har du mulighed for at lave om i disse oplysninger. Hvis en i dit crew bliver hacket får du en besked.
- Niveau: Du har mulighed for at hacke rumstationer og dele af staten både for at få og give informationer. Hvis en i dit crew bliver hacket får du en besked.
Mekaniker (1 xp)
Med denne evne kan du reparere rumskibe og anden mekanik. Du er også den eneste der kan reparere rustning. Dette gøres ved at du tager rustningen fra dens ejer og bruger dit medbragte værktøj til at lave den. Det er ikke muligt at reparere rustningsdele der sidder på en spiller. Det vil tage 10 min pr. RP der skal repareres. Hvis du skal reparere et rumskib er det ud fra den tildelte skade, hvor lang tid det tager. Spil det fede spil
Pilot (1 xp)
Med denne evne kan du flyve alle former for rumskibe. Du har en grundforståelse for hvordan alt virker og du kan hjælpe mekanikeren med at reparere rumskibet, hvilket bringer reparationstiden ned til det halve. Det er pilotens ansvar at sætte sig ind i brugen af Artemis.
Feltlæge (1 xp)
Du kan give LP tilbage til en anden spiller, som har mistet dem under kamp eller ulykke.
For at bruge even skal du fjerne vedkommenden fra faren, og så skal du begynde din lægehjælp. At give en person 1 LP tilbage tager 5 min. hvis man bruger en medicinpakke får man i stedet man 2 LP.
*Mellemuddannelse (1 xp)
Dette er en skoleuddannelse som du skal have gennemført for at blive navigatør, ingeniør, kemiker og/eller kirurg.
Navigatør (1 xp)*
Som navigatør kan du lave de nødvendige beregninger der skal til for at gå i hyperspace, og derved give jeres skib mulighed for at komme længere på kortere tid. For at blive navigatør skal du først have en mellemuddannelse.
Ingeniør (1 xp)*
Som ingeniør har du mulighed for at lave reservedele ud fra grundmateriale, enten til rumskibe, rumstationer eller Cybernetics. Der er ikke mange der kan det du kan, og derfor kan du få bestillinger fra andre spillere til en god løn.
Sådan bruger du evnen:
Du kontakter Havnekontoret og siger hvad du har af materialer og hvad du vil lave ud af dem, så får du at vide om det kan lade sig gøre eller hvad du mangler. Derefter går du så vidt muligt for dig selv eller spiller en byggescene i dit værksted. Der bruger 20 min på at lave genstanden. Hvis i er to ingeniører der hjælpes ad halveres i tiden, der kommer stadig kun en ting ud af det. For at blive ingeniør skal du først have en mellemuddannelse.
Kemiker (1 xp)*
Med denne evne kan du lave ting ud af grundmaterialer. Du kan genopfylde medicin-pakker, som kan bruges af læger og kirurger. Du har også muligheden for at lave flybrændstof, hvis du får de rigtige ting. Der med sagt kan du også lave ting til bomber m.m.
Sådan bruger du evnen:
Du kontakter Havnekontoret og siger hvad du har af materialer og hvad du vil lave ud af dem, så får du at vide om det kan lade sig gøre eller hvad du mangler. Derefter går du så vidt muligt for dig selv eller spiller en byggescene i dit værksted. Der bruger 20 min på at lave genstanden. Hvis i er to kemikere der hjælpes ad halveres i tiden, der kommer stadig kun en ting ud af det. For at blive kemiker skal du først have en mellemuddannelse.
Kirurg (1 xp)*
En kirurg kan lave implantater, og besidder evnerne til at operere implantater ind og ud af en person. Han har også muligheden for at give 2 LP tilbage til en såret, hvis du bruger en medipack giver du 3 LP i stedet for. Gør noget ud af at spille kirurg og lav det fede setop.
For at bruge evnerne skal du have personen op på dit operationsbord, og hvis du skal lave en implantat skal du bruge de nødvendige ressourcer. For at blive Kirurg skal du først have en mellemuddannelser.